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LogOut e.V. wird zu Menschen und Medien e.V.
Veränderungen…
Digitale Medien verändern sich. Sie entwickeln sich weiter, erschaffen neue Varianten und Anwendungsgebiete und passen sich den Gegebenheiten an. Analog dazu geschieht dies auch bei den medienbezogenen Arbeitsfeldern: Sie müssen sich anpassen und verändern. In diesem Sinne vollzieht unser Verein LogOut eine auf die Bedürfnisse und Gegebenheiten angepasste Entwicklung. Die Schwerpunkte von LogOut „Virtuelle Welten“ und „Computerspiele“ befassen sich mit einem relevanten Thema im Bereich der Mediennutzung. Für eine umfassende medienpädagogische Arbeit, die dem aktuellen Bedarf gerecht wird, ist jedoch eine Erweiterung der Tätigkeit nötig!
Die Konsequenz daraus bedeutete für uns die Umstrukturierung des Vereins und die Integration neuer Bereiche. Das Ergebnis ist ein neues Konzept und ein neuer Name: Menschen und Medien e.V.
Neu:
Menschen und Medien e.V. wird sich für die Förderung von medienpädagogischen Projekten einsetzen. Dies geschieht unter den Gesichtspunkten der Bildungs- und Kulturarbeit sowie der Medienkompetenzförderung. Ziel ist es, Menschen – von Kindern in Kindertageseinrichtungen bis zu Senioren in Heimen, von Schülern, über Eltern bis hin zu Menschen mit Behinderungen – einen selbstbestimmten, reflektierten, informierten aber auch genussorientierten, künstlerischen, kreativen Umgang mit den (digitalen/neuen) Medien zu ermöglichen.
„Menschen“ und „Medien“ werden von uns als miteinander verbunden gesehen und nicht als voneinander getrennte Lebensräume.
Stärker als LogOut e.V. wird Menschen und Medien e.V. sich dafür einsetzen, in der Öffentlichkeit, im Bildungsbereich und auf politischer Ebene dem Arbeitsfeld Medienpädagogik einen höheren Stellenwert zu verschaffen.
Was bleibt
LogOut mit der Spezialisation auf die virtuellen Welten und die Computerspiele wird innerhalb des neuen Konzeptes seinen festen Platz als Arbeitskreis behalten und die bisherige erfolgreiche Arbeit auf diesen Gebieten fortsetzen.
Fachtag “Computerspielflüchtig?”
Auf dem Fachtag “Computerspielflüchtig?” der im Rahmen des 30. Jubiläums der Jugendberatung und Suchthilfe Am Merianplatz führten wir am vergangenen Donnerstag den Workshop “Computerspiele für Noobs” durch. Bei dem Spieleparcours konnten sich die Anwesenden 20 Teilnehmer zu diversen Computer- und Konsolespielen informieren und selbst einmal ausprobieren, wie es ist, selbst zu zocken.
Computerspielexperten in der Winfriedschule
Zu Beginn des neuen Schuljahres starteten wir mit dem Projekt „Computerspielexperten“ mit der siebten Jahrgangsstufe der Winfriedschule Fulda, welches im Auftrag der Jugendförderung des Jugendamtes des Landkreises Fulda stattfand.
Für die beiden Projekttage am 17. und 18. August wurden die Schülerinnen und Schüler in geschlechtsspezifische Projektarbeit aufgeteilt. Während die Mädchen an einem Workshop des Kasseler Vereins „Kabera“ (http://www.kabera.de/) zum Thema Prävention von Essstörungen teilnahmen, bearbeiteten die Jungen mit uns das Themenfeld der Computerspiele.
TOPAS Workshop in Korbach
Am Freitag, den 04.02.2011 führte LogOut einen Workshop im BBZ in Korbach durch. Veranstalter war TOPAS, eine Initiative der Kreishandwerkerschaft und der TOP-Ausbildungsbetriebe in Waldeck-Frankenberg
Dabei wurden zunächst Auszubildende zu ihren Kommunikationsformen im Internet befragt. Die jungen Erwachsenen hatten Zeit, ihre Internetgewohnheiten vorzustellen, sich mit den anderen Azubis auszutauschen und anschließend einen Kurzfilm darüber zu erstellen.
Dieser wurde dann für die abendliche Veranstaltung mit den Ausbildern als Ausgangspunkt für einen Vortrag verwendet, der den Anwesenden die Kommunikationswelt der Auszubildenden näher brachte. Neben der Faszination von Computerspielen, dem Vorteil von installierten Chatclients und den Annehmlichkeiten einer vernetzten Welt in Social Communities wurden auch die Risiken angesprochen, die sich hinter den verschiedenen Diensten verbergen können. weiter lesen
Fachforum Mediensucht in Fulda
Am gestrigen Mittwoch den 01.12.2010 traf sich ein weiteres Mal das Fachforum Mediensucht. Aufgrund der miserablen Wetterverhältnisse fanden sich nur 14 Teilnehmer ein.
Inhaltlich bekamen die Mitarbeiter aus den verschiedenen Institutionen einen fachlichen Impuls von Robert Schnöd. Als Mitarbeiter und Erdenker des Projekts “ReWelt – Real-Welt-Training” – Von der virtuellen zurück in die reale Welt – stellte er den Anwesenden seine Einrichtung kurz vor.
Im zweiten Teil wurde über die Struktur der neu gestalteten Webseite (noch nicht online) debattiert. Das Fachforum wird eine schicke Mini-Community erhalten, welche einen noch intensiveren Austausch zwischen den einzelnen Mitgliedern in Gang setzen soll. Ziel ist die weitere Vernetzung aller Hilfsangebote bezüglich der Problematik des exzessiven Mediengebrauchs und dem Phänomen der Computerspiel-Sucht.
Im fachlichen Austausch berichteten die unterschiedlichen Teilnehmer über ihre derzeitigen Projekte und setzten sich über aktuelle Entwicklungen in Kenntnis.
Fortbildung für Mitarbeiter der Jugendberufshilfe
Am vergangenen Dienstag fand eine Fortbildung zum Thema “Onlinesucht – Computerspiele – Mediennutzung von Jugendlichen”. Die 11 Teilnehmer bekamen einen Einblick in aktuelle Mediennutzung von Jungen Menschen. Im Fokus war hierbei der Bereich von Computerspielen. Grade Mitarbeiter weiter lesen
Vortrag in Vöhl Harbshausen
Am vergangenen Freitag war ich zu einem Vortrag im Sport-, Natur und Erlebniscamp der Sportjugend Hessen in Vöhl Harbshausen. Ich referierte zum Thema: “Web 2.0 und die Jugendarbeit”
Anwesend waren ca. 15 Leute aus verschiedenen Einrichtungen, welche sich, vorwiegend ehrenamtlich um die Jugendarbeit in ihren Vereinen kümmern. Die Veranstaltung wurde vom Kreisjugendring Waldeck-Frankenberg organisiert. Ziel war es, ein Diskussion anzuregen, inwieweit es für die Mitgliedsorganisationen von Nöten ist, sich ihrem Klientel auch über neue Medien zu nähern, bzw. diese mit in ihre Angebote zu integrieren.
Eckpunkte des Vortrags:
- JIM-Studie – Wo halten sich die Jugendlichen auf? Welche Medien nutzen sie?
- Mediennutzung – Faszination
- verschiedene Dienste
- Risiken und Chancen der neuen Medien
- Ansatzpunkte für Diskussion liefern
Vorschläge zur einfachen Umsetzung im Alltag waren: Einrichtung einer facebook-Gruppe, Call-in Stunde per Skype, einen ICQ-Account anlegen und für die Jugendlichen erreichbar sein, die Webseiten der Einrichtungen aktuell halten und “jugendlich designen”, bei Anfragen über die Webseite schnell reagieren.
Natürlich konnte im Rahmen einer 3stündigen Veranstaltung nicht der gesamte Themenkomplex bearbeitet werden, aber im Großen und Ganzen waren sich alle Teilnehmer einig, dass man die Möglichkeiten des “Mitmachnetzes” in Zukunft mit in die Öffentlichkeitsarbeit integrieren sollte.
Broschüre beantwortet Rechtsfragen im Netz
klicksafe ist die Initiative, welche in Deutschland den Auftrag der Europäischen Kommission umsetzt, Internetnutzern die kompetente und kritische Nutzung von Internet und Neuen Medien zu vermitteln. Das tun die, wie wir finden auch sehr gut. Auf der Webseite bietet klicksafe massig Informationen zum Download oder auch als Materialien zum Bestellen an. Größtenteil kostenlos kann der/die interessierte NutzerIn kleine, gut beschriebene Infoflyer, Broschüren oder auch Handbücher oder CD-Roms ordern.
Aktuell wurde eine Broschüre mit iRights.info zum Themenkomplex Rechtsfragen entwickelt. Diese kann man nun bei klicksafe downloaden oder bis zu 5 Stück bestellen. In diesem Zuge hat auch LogOut wieder einmal ein paar Flyer mit bestellt. Danke klicksafe für die gute Arbeit

Beats Biblionetz
Bei der Recherche zu einem Projekt mit Schülern einer 10. Realschulklasse bin ich soeben via Zeit-Medienkunde auf Beats Biblionetz gestoßen. Prof. Beat Döbeli Honegger von der Pädagogischen Hochschule Zug in der Schweiz zeigt in diesem Projekt die Vernetzung von Inhalten und Personen eindrucksvoll.
Definitionen, Mindmaps, Bücher, Fragen, Texte und Aussagen zu den verschiedensten Themenbereichen finden sich sehr anschaulich visualisiert und laden zum Schmökern ein. Interessante Ansatzpunkte auch für den Bereich des Web 2.0 bieten die Begriffe Wissensmanagement, Social Software oder die Aussage “Veröffentlichung von Text kann das Gefühl der Selbstwirksamkeit fördern“. Wenn man sich die Biblio-Maps durch einen Klick auf “Diese Grafik durch interaktives JavaApplet ersetzen” anzeigen lässt, dann bekommen die Karten auch ein etwas zeitgemäßeres Aussehen.
Auch sehr schön um rein zu kommen sind die Hitlisten der jeweiligen bereiche.
Nette Filmchen
Jens Wiemken von byte42 hat soeben auf eine sehr schöne Seite mit nachgestellten Spieleklassikern hingewiesen!
Einen davon hier:
Danke für den Link!

