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erlebnispädagogisches Projekt

Geocaching bildet mit seinem Grundgedanken der Verbindung von virtuellen Welten mit den Reizen der Natur, der ländlichen oder städtischen Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen und der Suche nach real existierenden "Schätzen" mitten unter uns eine ideale Alternative zu den Quests und Herausforderungen der digitalen Spielewelt.
Ähnlich dem Pixelabenteuer startet die Suche nach kleinen versteckten Plastikgefäßen im Internet. Dort holt man sich Hinweise (Positionsdaten) zu den "Schätzen", um sich anschließend mit einem GPS Gerät "bewaffnet" zu den Koordinaten zu bewegen und dann vor Ort nach den kleinen Behältern (oft handelt es sich hierbei um ausrangierte Filmdöschen) Ausschau zu halten.
Die Funde werden anschließend wieder im Internet dokumentiert. Hat man erste Erfahrungen bei der Suche Gemacht, kann man damit beginnen, eigene Schätze zu verstecken.
Neben der Vermittlung von technischem Hintergrundwissen, sollen bei diesem Projekt auch ökologische Gesichtspunkte angesprochen werden. Der Erhalt der Natur als Lebensraum wird durch während der intensiven Projektphasen der Suche thematisiert. 

 

Jugendliche von 13 - 18 Jahren
10 - 15 Teilnehmer
Wochenprojekt
Multimediale Bearbeitung des Themas Computerspiele

Die Teilnehmer werden verschiedenen Gesichtspunkte wie Computerspiele, Online-Abhängigkeit, Generationenkonflikt und Realität versus Virtualität diskutieren und hierzu verschiedene Medienformaten erarbeiten. Als Experten erstellen die Schüler einen Presseartikel, einen Internet-Podcast und einen Videobericht oder Kurzfilm, welche in der Schule und für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden.

Kinder und Jugendliche von 12 bis 18 Jahren
8 - 10 Teilnehmer pro Teamer
mindestens 3 Tage bis zu einer Woche
Filmprojekt

Bei diesem Projekt wird zusammen mit den teilnehmenden Kindern eine Story für einen Film auf Basis eines ihrer Lieblings-Computerspiele gedreht. Der Schwerpunkt liegt hierbei auf der Lebenswelt der TeilnehmerInnen und die spielerische Auseinandersetzung mit den virtuellen Inhalten und deren Übertragung in die „Wirklichkeit“.

Kinder und Jugendliche von 6 bis 12 Jahre
8 - 10 Teilnehmer pro Teamer
Wochenprojekt
Vortrag

Medienpädagogischer Elternabend / Fortbildung
Internet, Computerspiele und Fernsehen sind die neuen Leitmedien in unserer Gesellschaft. Der unterschiedliche Umgang und das Nutzungsverhalten innerhalb der Familie und Schule birgt häufig ein hohes Konfliktpotenzial. Bei diesem Elternabend soll den Eltern eine Grundlage und Hintergründe zur Thematik vermittelt und für einen kompetenten Umgang mit Medien geworben werden.

Eltern / Lehrer
20 - 25 Teilnehmer
2 Stunden
Talkrunde / Filmprojekt

Dieses Projekt bietet die Möglichkeit die Meinung, Emotionen und Probleme von Kindern und Jugendlichen hinsichtlich Computerspiele und Internet zu thematisieren und darzustellen. Die TeilnehmerInnen sollen „ihre Sicht der Dinge“ schildern und gegebenenfalls auch der Meinung und Sichtweise anderer (Lehrer, Eltern) gegenüber zu stellen und zu vertreten. Nach eingängiger Recherche und Auseinandersetzung mit der Thematik (Mechanismen und wirtschaftliche Hintergründe von Computerspielen, Altersfreigaben etc.) wird eine Talksendung gedreht und anschließend veröffentlicht.

Jugendliche von 14 bis 18 Jahre
8 - 10 Teilnehmer pro Teamer
6 Stunden