LogOut

comic.pngComputerspiele, Kommunikationstechnologien, das Web2.0, gepaart mit einer rasanten Entwicklung in allen Bereichen der digitalen Medien, stellen neue Herausforderungen an die Pädagogik, die Eltern und die Lehrerschaft. Neue Herausforderungen erfordern Initiativen, die sich ihnen stellen. Vor diesem Hintergrund gründete sich der gemeinnützige Verein LogOut e.V.

Angebote

erlebnispädagogisches Projekt
Jugendliche von 13 - 18 Jahren
10 - 15 Teilnehmer
Wochenprojekt

Geocaching bildet mit seinem Grundgedanken der Verbindung von virtuellen Welten mit den Reizen der Natur, der ländlichen oder...

Multimediale Bearbeitung des Themas...
Kinder und Jugendliche von 12 bis 18 Jahren
8 - 10 Teilnehmer pro Teamer
mindestens 3 Tage bis zu einer Woche

Die Teilnehmer werden verschiedenen Gesichtspunkte wie Computerspiele, Online-Abhängigkeit, Generationenkonflikt und Realität versus Virtualität diskutieren und hierzu...

Filmprojekt
Kinder und Jugendliche von 6 bis 12 Jahre
8 - 10 Teilnehmer pro Teamer
Wochenprojekt

Bei diesem Projekt wird zusammen mit den teilnehmenden Kindern eine Story für einen Film auf Basis eines ihrer Lieblings-Computerspiele gedreht. Der Schwerpunkt liegt hierbei auf der...

Neues

04.12.2009 - 12:33
Andreas Christ

1400 der durch Spendengelder finanzierten Flyer von LogOut e.V. sind an der Wernher-von-Braun_Schule in Neuhof an die Schüler verteilt worden, um auf die Problematik beim...

04.12.2009 - 12:22
Andreas Christ

Am 14.11.2009 fand im Bürgerhaus in Willingen/Upland ein Elternworkshop statt, bei dem LogOut e.V. die anwesenden Eltern über Cahncen und Risiken der digitalen Erlebniswelten...

12.10.2009 - 12:05
Andreas Christ

Der im Unterstützernetzwerk betterplace.org eingestellte Bedarf zur Finanzierung einer...

12.10.2009 - 11:54
Andreas Christ

...

20.08.2009 - 15:20
Andreas Christ

LogOut

Durch den technischen Fortschritt und die Allgegenwärtigkeit der digitalen Medien ist der LogIn, also der Zutritt zu den virtuellen Räumen praktisch für jeden jederzeit zu erreichen. Es bedarf für die heranwachsende Generation auch keinerlei besonderen Anleitung oder Erklärung; die virtuellen Welten sind omnipräsent in unserer Gesellschaft. LogOut ist das bewusste und selbstbestimmte Verlassen dieser Räume.